- Durante a fase alpha do WoW, Scholomance era pra ser uma área aberta de elites, tipo Tyr’s Hand (provavelmente onde Sorrow Hill é hoje), mas os developers acharam que aquela zona tinha ficado muito grande e legal, então resolveram fazer de lá uma dungeon.
- No começo, havia dois tipos de escudos (shields e bucklers). Rogues e Hunters podiam usar um desses tipos (os bucklers), mas eles foram removidos, e Rogues/Hunters não podem mais equipar escudos.
- A tree Survival dos Hunters era a “melee” tree e havia Lacerate que hitava menos de 100 no nível 60.
- A tree Discipline dos Priests era a “meele” tree (como os monges em outros jogos), e era por isso que o Inner Fire aumentava o attack power antigamente.
- Na versão beta, Dwarves podiam ser mages.
- Hunters usavam Focus (como o que eles usam hoje) mas regenerava muito rápido e eles removeram isso.
- Durante a classic a maioria dos itens não davam spellpower, um mage com mais de 30 de spellpower no nível 60 já era considerado MEGA-PLUS-HIPER-EXCULACHANTEMENTE forte.
- O motivo de terem tantas cloaks iguais nas áreas iniciais é porque as cloaks também eram cloth/leather/mail/plate.
- Elwynn Forest, Stormwind e Westfall foram as primeiras zonas criadas pela Brizzard, um pouco antes de 2001.
- Azshara tinha poucas quests porque a Blizzard a fez com um layout muito ruim e ela só percebeu isso muito tarde. Eles pensaram que ninguém ligaria e deixaram para dar um jeito lá em expansões futuras (cataclysm).
- Na versão Alpha, o jogo tinha sido feito para que a Alliance e a Horde tivessem apenas 100 quests ao total.
- No começo do jogo não havia nenhuma quest em Silithus (e nem nada importante), e tudo lá foi adicionado bem depois.
- Não havia muitas quests depois do nível 50, os jogadores reclamaram que tinham que ficar matando mobs para passar de nível, então a Blizzard adicionou mais.
- Blackrock Spire, Stratholme e Scholomance sofreram uma atualização que as transformou em raids de até 15 pessoas, e mesmo assim elas continuavam muito difíceis, então a blizzard voltou atrás para dungeons de 5 pessoas e diminuiu a dificuldade (menos de UBRS que agora é 10 pessoas).
- Antes da TBC, você podia usar blink no portal de Deadmines e então Slow Fall e ia parar numa versão MUITO antiga de Hellfire Peninsula. Aqui um vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=fiL64JbQ ... re=related
- O Emerald Dream era pra ser uma zona/raid/continente na classic. A Blizzard apagou essa ideia, porém ainda existe um “Emerald Dream” dentro dos arquivos do jogo, porém essa área não pode ser acessada.
- O T2 era dropado em Molten Core e tinha modelos diferentes.
- As mounts épicas eram apenas recolores das mounts normais, sem nenhuma armadura adicional. A Blizzard removeu isso e fez as mounts com armadura de hoje.
- Taurens não tinham montaria, e sim a habilidade (similiar a running wild dos worgens) Plainsrunning.
- Ironforge era de longe a maior cidade do jogo, porque ela tinha 2 andares. Aqui um vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=91ZKb61xxX0
- Gnomeregan era pra ser uma cidade como as outras da Alliance e Ironforge teria um elevador que levaria os jogadores para lá mas a Blizzard transformou ela em uma dungeon porque as facções não ficariam balanceadas.
- Undercity era bem mais complicada, então a Blizzard removeu um andar.
- Humanos e Orcs foram as primeiras raças a serem criadas no jogo.
- Humanas e Orcs tinham modelos bem diferentes dos de hoje.
- Você ficaria muito assustado ao ver o modelo das Trolls na versão Alpha. http://www.youtube.com/watch?v=wMx9sy2c ... re=related
- Goldshire era muito maior do que é hoje, como uma vila, mas a Blizzard diminuiu a cidade por achar que uma zona inicial não podia ter uma cidade daquele tamanho.
- Undeads podiam se comunicar com a Alliance.
- Undeads eram realmente undeads e podiam ser hitados por Exorcism (quando só podia usar em undeads e demons) e habilidades desse tipo.
- Will of the Forsaken era uma habilidade passiva que o fazia imune a Sleeps, Polymorphs e Fears. Isso não durou muito.
- Cloaks não eram visíveis antes da versão beta.
- Crowd Control não tinha tempo reduzido em jogadores, e com isso mages podiam polymorphar por até 1 minuto e rogues podiam sapar por até 1 minuto.
- Mages tinham uma habilidade para ficar invisível e podiam usar Pyroblast enquanto invisíveis. Isso foi removido, obviamente, por inúmeras reclamações.
- Não haviam guardas nas cidades neutras e elas acabavam virando uma grande festa PvP.
- Maraudon só foi adicionada num patch, depois do lançamento oficial do jogo.
- O Charge de warrior teleportava o warrior para o alvo, ao invés de o levar até.
- Wands não eram automáticos, você tinha que apertar toda vez que quisesse usar.
- Tipos diferentes de magia tinham que ser “upados” como as armas. Exemplo: Your skill in Fire has increased to 93.
- Só existia um flight path e um cemitério em The Barrens. (OH LOCO!!!).
- Banish do Warlock tinha um cooldown de 30 minutos, por alguma razão.
- Rogues e Druids tinham “Feign Death” antes dos hunters.
- Mages tinham uma habilidade chamada “Khadgar’s Unlocking” que na verdade é a Pick Lock dos rogues de hoje.
- O único trainer de enchant avançado fica dentro de Uldaman (eu lembro o saco que era chegar lá toda vez pra treinar enchants novos).
- Cada capital tinha a sua própria auction house, Darnassus era inútil.
- Azshara Crater seria uma battleground, mas nunca chegou ao jogo apesar de estar dentro dos arquivos.
- Todos os Scarlet Monastery eram um só, a Blizzard resolveu dividir a dungeon em 4 porque ela estava muito grande.
- A dungeon The Black Morass (sem os mobs e bosses) estava nos arquivos do jogo desde 2004.
- Hellfire Peninsula era pra ser uma zona de nível 54-60.
- Andorhal, em Western Plaguelands, era uma area de elites muito difícil, jogadores com itens de Molten Core tinham dificuldades lá. Tinha um elite, Araj the Summoner, que só podia ser derrotado por mais de 20 jogadores bem equipados.
- Existe uma “Programmer Isle” e “Designer Isle” nos arquivos do jogo, porém essas áreas não são acessíveis.
- As “Player’s House” (casa dos jogadores) chegaram a ser testadas no jogo, mas foram descartadas.
sábado, 28 de junho de 2014
Curiosidades que talvez você não sabia...
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